El remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» sale este 5 de noviembre, exclusivo para Switch 2 y dos semanas antes que «Grand Theft Auto VI». La compañía japonesa busca reactivar su consola en un año marcado por precios más altos y una caída en las ventas de hardware.
Nintendo llega a la temporada de compras de fin de año con una apuesta conocida: volver a contar una historia que muchos de sus jugadores ya vivieron hace casi tres décadas. La nueva versión de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» se lanza el jueves 5 de noviembre solo para Nintendo Switch 2, a US$ 59,99 en formato digital y US$ 69,99 en físico, según los precios oficiales de la compañía en Estados Unidos.
El calendario no es casual. Rockstar Games fijó el estreno de «Grand Theft Auto VI» para el 19 de noviembre, y la industria espera que sea uno de los lanzamientos más vendidos de la historia. Nintendo es, en la práctica, el único gran fabricante que no ha movido su agenda para esquivarlo.
El contraste entre ambos títulos fue material de comedia antes de llegar a las tiendas. El 3 de octubre, «Saturday Night Live» sentó juntos a Link, el héroe de túnica verde de Hyrule, y a Jason, uno de los protagonistas de «GTA VI», en un sketch que exageraba lo poco que tienen en común sus públicos.
Una consola que necesita un empujón
La Switch 2 tuvo un arranque fuerte. Según los datos de ventas de Nintendo, la compañía había colocado 23,68 millones de unidades de la nueva consola hasta el 30 de junio de 2026, algo más de un año después de su lanzamiento en junio de 2025.
El ritmo, no obstante, se ha moderado. Entre abril y junio, tramo inicial de su ejercicio fiscal, la comercialización de hardware de la Switch 2 descendió un 34,4% respecto al mismo periodo del año anterior, situándose en 3,82 millones de dispositivos. La comparativa resulta compleja, ya que los meses equivalentes del ejercicio precedente coincidieron con la salida al mercado del dispositivo, instante en que una gran cantidad de seguidores adquirieron la máquina durante sus primeras semanas.
A pesar de todo, la compañía japonesa requiere incentivos convincentes para que los usuarios decidan dar el paso definitivo. Desde 2017, la consola original ha alcanzado la impresionante cifra de 156,59 millones de unidades colocadas en el mercado, acompañada de un catálogo amplísimo que se mantiene muy vigente. Persuadir a toda esa comunidad para que renueve su dispositivo recae, fundamentalmente, en el atractivo de sus entregas exclusivas.
Tras «Mario Kart World», la compañía ha lanzado títulos de sagas tan conocidas como «Donkey Kong Bananza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» y «Pokémon Pokopia». Ninguna de ellas posee la trascendencia de Mario o Zelda, las dos franquicias que tradicionalmente impulsan las ventas de hardware.
Por qué Ocarina of Time
Lanzado originalmente en 1998 para Nintendo 64, este título figura habitualmente entre los mejores videojuegos de la historia. Mat Piscatella, director ejecutivo de análisis de videojuegos en la consultora Circana, declaró a CNN que prevé que una gran parte de los usuarios de Nintendo Switch 2 adquieran la nueva edición.
No es la primera reedición. El título ya transitó por GameCube, Wii U y 3DS, consola esta última que acogió un remake en 2011. En esta ocasión, conforme a lo señalado por CNN, Nintendo actualizó los gráficos, los mandos y los diálogos, además de aproximar la jugabilidad a la de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», los dos exponentes más recientes de la franquicia.
El lanzamiento forma parte de los festejos con motivo del cuadragésimo aniversario de Zelda. A finales de octubre, Nintendo comercializó una edición especial de la Switch 2 basada en la franquicia, la cual se encuentra agotada, y asimismo prepara un concierto sinfónico junto a un largometraje de acción real de cara a 2027.
Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, aclaró a CNN que la meta consiste en brindar vivencias que conecten con los seguidores de toda la vida y, al mismo tiempo, faciliten la llegada de Zelda a nuevas generaciones que jamás disfrutaron del título clásico.
Precios más altos en toda la industria
Esta jugada surge en una coyuntura delicada para el sector de las consolas. El encarecimiento de los aparatos electrónicos se debe a la escasez de componentes de memoria, un problema avivado por el auge de los centros de datos orientados a la inteligencia artificial.
Nintendo subió el precio de la Switch 2 en Estados Unidos de US$ 449,99 a US$ 499,99 el 1 de septiembre, con ajustes similares en Canadá y Europa. La empresa lo atribuyó a cambios en las condiciones de mercado que, según su nota a inversores, se prolongarán a medio y largo plazo. Sony y Microsoft también han elevado sus precios este año.
| Consola (EE.UU.) | Precio de referencia |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | US$ 499,99 |
| Xbox Series S | US$ 500 |
| PlayStation 5 | desde US$ 649 |
| Xbox Series X (edición digital) | US$ 750 |
Precios de lista señalados por CNN el 4 de noviembre de 2026; estos pueden cambiar según el establecimiento y la oferta vigente.
El consumidor lo está notando. Según Piscatella, el gasto en hardware de todos los fabricantes en Estados Unidos cae un 9% en lo que va de año frente a 2025. A eso se suma que los juegos nuevos rondan ya los US$ 70 u 80, mientras títulos gratuitos como Fortnite o Roblox compiten por el mismo tiempo libre, y Roblox ni siquiera está disponible en las consolas de Nintendo.
Piscatella considera que Nintendo resiste mejor la presión de la memoria porque sus consolas requieren menos potencia de procesamiento que las de Sony y Microsoft. El problema es otro: la escasez dificulta fabricar versiones baratas, el terreno en el que la compañía ha competido tradicionalmente. En 2019, por ejemplo, lanzó la Switch Lite como alternativa económica a la primera Switch.
Pritchard no aclaró si existe un plan para una versión Lite de la Switch 2 ni durante cuánto tiempo la empresa seguirá dando soporte a la primera Switch.
Dos audiencias, por el momento
Joost van Dreunen, docente de la Stern School of Business de la Universidad de Nueva York y escritor de una obra sobre el sector, considera que Nintendo afronta desafíos significativos en este periodo. Pese a ello, descarta una pugna directa frente a «GTA VI», puesto que ambos títulos cautivan a audiencias sumamente diferentes.
Su aviso señala hacia el porvenir. Los jugadores que se criaron con Nintendo envejecen y, tarde o temprano, exigirán material más maduro. Van Dreunen asimismo retrata un sector cada vez más fragmentado entre aquellos capaces de adquirir equipos costosos desde el lanzamiento y los demás usuarios.
Por ahora, la estrategia de recuperar personajes queridos sigue dando resultados a Nintendo, que en los últimos años la ha extendido al cine, los conciertos y los parques temáticos. Las ventas de las próximas semanas dirán si un viaje a 1998 basta para mover consolas en 2026.



